Cinquième · Mathématiques
Algorithmique et programmation
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Résumés de cours
4 leçons
Utiliser des variables dans un programme Scratch pour stocker le score ou une donnée
Programmer un dialogue interactif avec l'utilisateur en utilisant des entrées et des sorties
Construire des boucles de répétition et des boucles conditionnelles simples
Créer un programme complet pour dessiner des polygones réguliers avec Scratch
Examen final du chapitre
Examen blanc
Examen final du chapitre
Cinq exercices d'examen couvrant tous les sous-chapitres, suivis des corrigés détaillés.
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