Sixième · Mathématiques
Initiation à la pensée informatique
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Résumés de cours
5 leçons
Décoder et coder des déplacements sur un quadrillage
Découvrir l'interface d'un logiciel de programmation par blocs
Écrire et exécuter un programme simple constitué d'une séquence d'instructions
Utiliser une boucle de répétition pour optimiser un programme de déplacement
Programmer des tracés géométriques à l'aide d'instructions de dessin simples
Examen final du chapitre
Examen blanc
Examen final du chapitre
Cinq exercices d'examen couvrant tous les sous-chapitres, suivis des corrigés détaillés.
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